segunda-feira, 3 de setembro de 2012

gta 5

Para tornar a longa história curta, em 2007, cerca de poucos meses após a revelação do GTA IV, muitas vezes eu pensei o quão bom ele seria se alguém fosse estagiário para a Rockstar. Isso tem de ser doce, você apenas senta e assisti a um dos seus jogos favoritos que estão sendo feitos em frente de você. Então, pensando comigo mesmo, talvez se eu me inscrevi para um estágio (antes do lançamento do IV), eu não só obtive a posição, como também descobrir tudo que há para saber cerca GTA IV, com talvez uma cópia antecipada livre para o meu tempo nos escritórios. Assim no verão eu me candidatei para o cargo, mas infelizmente e de forma apropriada, a resposta tinha de ser da Rockstar. Verdadeiramente, era de se esperar um "não". E então deixei o tempo
passar e, eventualmente, esqueci do plano. Ao fim de fevereiro / início de março de 2011. Há muito esquecido, eu verifico meu e-mail poucas vezes. BAM, uma carta de aceitação de estágios solicitando disponibilidade imediata de um acordo contratual de 12 meses como um assistente pessoal no escritório. Nada mais foi necessário para se dizer que me convence. Eu estava fora dos escritórios de Manhattan em Nova York.

Blah Blah Blah .... 3 meses passam ...... Blá Blá Blá ... Depois de meses de "buscar" no trabalho (normalmente classificando, tomando café, antes de realmente conseguir aprender e observar o design avançado , a texturização, o protocolo técnico e de produção) finalmente tornei-me "cool" com algum dos caras na Rockstar NY. Não, eu não atendi a Houser ou alguém assim, mas eu se tornei íntimo com alguns dos animadores que dão assistencia e programam. Então o meu plano sutil foi posto em movimento .....

Aguardando ansiosamente sentou-se atrás de mesas esperando algum documento marcado com as iniciais de GTA. Se nada eu viria, eu iria fazer uma leitura discreta ou uma rápida folheada se não houvesse tempo. Na maioria das vezes isso só seria um "super-ouvido" para ouvir conversas entre os funcionários sobre o que ouviram ou que foram informados sobre o jogo. No mais sortudo dos casos. Eu tenho que ver um NÃO-FUNCIONAL gameplay como os programadores mexeram com certas coisas no jogo (suponho). Na maior parte do tempo
os caras estão projetando algumas texturas novas e mundos durante todo o dia para outros jogos. A Rockstar esta produzindo GTA V desde o final de 2008 e está próximo da conclusão. Eu diria que cerca de 87% esta feito. A História novamente muito curta, por um ano inteiro eu morava em Nova Jesery, era parte do processo de tomada de GTA V e agora eu fui de volta para casa há três semanas e a emoção do que eu tenho visto ao longo do ano passado saiu da mente e tenho que dizer a alguém, pois como estagiário, eu não eraremunerado, pela razão quee meu contrato não era um NDA que impedia vazamentos de informação. Então aqui estou eu a passar os conhecimentos!
Estou a ser acreditado? Você que escolhe e eu, francamente, não me importo. Você não está inclinado a aceitar a maneira que eu digo a todos. Isso é bom. Eu só estou aqui para compartilhar o que eu já vi. Eu estou lhe fazendo um favor. Como estagiário, eu vi mais do que eu mesmo queria ver, muito menos aprendi. Como resultado, eu estou agora animado pelo jogo como uma indústria. Não só por causa de GTA V, mas, assim como a confirmação de Red Dead Rebellion (Sim, a parte 3), um novo Bully e Metal Wild 2.
  

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

justa cause 2

O jogador fica livre para vaguear o jogo de mundo aberto , não ter que focar o enredo do jogo. Progresso no jogo é medido com o caos, que é ganho por completar missões, destruindo propriedade do governo, coletando itens para as facções e atingindo 100% de conclusão em assentamentos e bases militares. Caos desbloqueia missões nova agência e aquisições fortaleza. Caos e aquisições reduto expandir a área das facções de influência, que desbloqueia as missões da facção e os desafios de corrida.Missões da Agência progredir a história, enquanto as missões da facção são completamente opcionais. Ajudar uma facção não impede o jogador de ajudar os outros.
inteligência artificial utiliza um sistema de planejamento que permite que os inimigos para executar várias ações. Os inimigos podem usar o ambiente a seu favor, tendo cobertura atrás de objetos e adaptando-se os objetos ao seu redor. Elementos adicionais incluem jogabilidade vertical, utilizando um gancho e manobras de pára-quedismo e também sistema manual com o objetivo.
Existe também um tempo real do sistema de deformação e de componentes individuais podem soltar-se a partir de veículos.
Inicialmente, o jogador deve adquirir armas e veículos no campo. No início do jogo, o jogador encontra um fornecedor do mercado negro, de quem armas e veículos podem ser comprados, com a opção de tê-los entregue a localização do jogador através de helicóptero. Quanto mais caos é adquirida, armas, veículos adicionais, ea opção de extração tornam-se disponíveis no mercado negro. Todas as armas e veículos no mercado negro têm parâmetros que podem ser atualizados em várias etapas, pela construção de upgrades de armas e veículo com componentes encontrados no mundo do jogo. Há mais de 2.000 peças que o jogador pode adquirir. [ 7 ]

domingo, 12 de agosto de 2012



Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três cenários ligados pelos diferentes enredos. Os personagens do jogador terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série.[9] O jogo tem dois tipos de inimigos principais incluindo o regresso dos zombies e os novos J'avo. Ao contrário dos zombies, os J'avos conseguem interagir entre eles de forma a planear certos ataques e até curarem a si próprios. O jogo também permite aos jogadores deslocarem-se e apontarem a arma ao mesmo tempo, algo inexistente nos jogos anteriores da série.[10]


 jogos novos para xbox 360